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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

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1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法张学良多高,少帅张学良多高师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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